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 Assassin ou marchombre ? : les fiches de personnages

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AuteurMessage
Tàri Eledwhen
Ptit clafoutis
Tàri Eledwhen


Féminin Nombre de messages : 192
Age : 43
Date d'inscription : 28/12/2007

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MessageSujet: Assassin ou marchombre ? : les fiches de personnages   Assassin ou marchombre ?  : les fiches de personnages EmptySam 3 Jan - 2:46

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir (ou pas) sur Tyra et Adanën ^^ On commence par Tyra :


Assassin ou marchombre ?  : les fiches de personnages Tyra011be7

Général
+Nom : Zenf
+Prénoms : Tyra Sylane
+Surnoms : La Seija (plus fréquent), L’Ombre Noire, La Mort Subite, L'Insensible. L’Invisible
+Espèce/race : elfe mais pas 100% bien que ça ne se voit pas
+Sexe : féminin
+Profession : assassin puis "apprentie" marchombre
+Date de naissance : inconnue
+Lieu de naissance : une maison des bas quartiers de Llinmaï
+Âge au début de l’aventure : 30 ans
+Âge à la fin de l’aventure : encore inconnu
+Pays habité : Empire de Sayanë
+Date/âge du décès : toujours en vie
+Lieu du décès : idem
+Famille :
Mère (elfe) : Aërin Tiwële-Zenf (décédée l’année de ses 5 ans)
Père (humain) :
Spoiler:
+Maîtres : Praven (compétences physiques) et Zandar (instruction générale et compétences magiques), puis Ectelius (compétences d'assassin) et Alrayan (divers). Les principaux étant Praven et Ectelius.
Spoiler:
+Apprentis : aucun pour le moment, mais qui sait, ça pourrait changer

Aspect physique
+Taille : 1,77m
+Poids : 63kg
+Apparence physique générale : longiligne (grande, mince et souple), elle possède une poitrine menue et des mains aux doigts fins terminés par des ongles qui peuvent se déployer sur commande en griffes de 5cm chacune
+Couleur et texture de la peau : peau claire zébrée, sur le dos, de cicatrices anciennes dûes à des coups de fouet reçus pendant le dur entraînement de son enfance
+Couleur, longueur, texture et coiffure des cheveux : cheveux noirs qui descendent en cascade soyeuse jusqu’à ses genoux
+Visage : visage aux traits fins et éthérés. Ses oreilles sont pointues puisque c’est une elfe
+Couleur et autres particularités de ses yeux : d’une inhabituelle nuance bleu glacier (d'un bleu très soutenu), ils ressortent de façon frappante dans son visage
+Qualité de la voix : timbre grave et chaud, voix ordinairement calme et dénuée de toute émotion sauf exceptions très rares
+Signes distinctifs dans son langage : comme elle est assez instruite, son langage se situe entre le courant et le châtié ; et ce bien qu’elle tutoie familièrement tout le monde sans distinction de rang, titre ou milieu social
+Expression favorite : « Par Zeran ! »
+Caractères distinctifs ou gestuels : aucun
+Tenue vestimentaire générale : combinaison noire et des bottes souples de même couleur avec une dague glissée dans chacune, une cape noire à capuche, une ceinture gris foncé ceint sa taille et une dague dans un fourreau précieux y est attachée. Ses mains sont recouvertes de mitaines de cuir sur le dessus desquelles se trouve le logement pour ses lames
+Touche personnelle : aucune
+Mains : elle est parfaitement ambidextre pour tout ce qui touche au combat, mais plutôt gauchère lorsqu’il s’agit de tenir une plume ou un verre
+Signes particuliers autres : aucun

Caractère
+Qualités : loyale, franche, honnête, calme, tenace, ouverte, sûre d'elle et de ses capacités, courageuse, très têtue, extrêmement indépendante, n'a aucun préjugé, s’adapte à quasiment n’importe qu’elle situation, a des principes inusités
+Défauts : rancunière, sèche, cynique, dure, très têtue, trop franche, trop directe, trop sûre d'elle, trop téméraire, absolument sans-gêne, n'a aucune pudeur, peut être franchement mal aimable
+Peur : équinophobe (elle a peur des chevaux)
+Troubles mentaux/comportementaux : aucun à moins qu’on considère ses fréquents besoins de relations physiques comme un trouble comportemental
+Autres : ne prend jamais congé car elle estime que c'est une perte de temps ; respecte à la lettre le Code des assassins ; rejette violemment toute forme d'ordre ; attire la sympathie malgré elle

Capacités
+Physiques : elle est très souple, rapide, agile et a des réflexes surhumains (puisque c’est une elfe)
+Bonne santé ? excellente bien qu’elle soit parfois sujette à des accès de fatigue dûs au rythme de vie épuisant qu’elle s’impose
+Magiques : elle est capable de lancer des sorts mineurs mais ils ne tiennent généralement pas très longtemps
+Intellectuelles : elle est très intelligente et cherche sans cesse à accroître ses connaissances. Elle a aussi un bon sens de l’analyse
+Artistiques : aucune
+Martiales : se sert à la perfection de ses mitaines et de ses dagues
+Autres : bon sens de l’orientation, sait escalader n’importe quel mur ou falaise, experte en poisons, se sert de ses charmes comme moyen de persuasion de façon très efficace
+Langues parlées : langue commune, elfique
+Points faibles : peu douée avec un arc, monte très mal à cheval

Goûts/préférences
+Amis : aucun
+Amies : aucune
+Animal de compagnie : aucun
+Loisirs : lire pour s’instruire davantage et accroître ses connaissances ; se promener en foret
+Cachette secrète : la tour du vieux Zandar nichée dans la foret de Talann
+Amoureuse ?
Spoiler:
+Ce qu’elle apprécie chez autrui : la loyauté, la bravoure, la franchise, l’honnêteté
+Ce qu’elle déteste chez autrui : la faiblesse, la lâcheté, l'hypocrisie, les préjugés, le travail mal exécuté (en ce qui concerne les assassins du moins)
+Couleur préférée : noir
+Boissons préférées : alcool de rayazen, jus de zana
+Saison préférée : l’automne, lorsqu’il y a beaucoup d’orages violents avec éclairs, tonnerre et pluie diluvienne

Cursus professionnel
+Historique de ses compétences acquises :
- avec Zandar : magie, lecture, écriture, histoire, géographie
- avec Praven : escalade, déplacement silencieux, grande souplesse, sens de l'orientation, haute résistance à la douleur et à la fatigue
- avec Ectelius : meurtre sans effusion de sang, impassibilité totale, maitrise de soi, crochetage de serrures, lancé de dagues, art des poisons
- avec Alrayan : combat à mains nues

Péripéties
+Sa plus grande joie/fierté : avoir tué son bourreau
+Sa plus grosse erreur : être tombée amoureuse trois fois (du moins elle le voit comme ça)
+Évolution du caractère depuis le début de l’histoire : avant l'arrivée de Praven dans sa vie, la petite Tyra était innocente, sensible, introvertie, elle ne connaissait pas la haine et assez peu la souffrance. Avec lui, elle a appris à haïr, à ne plus pleurer, à dissimuler au maximum tout signe de faiblesse. Puis avec Ectelius est venu l'apprentissage de l'impassibilité, elle a perdu son innocence en perpétrant son premier meurtre bien que ça lui ait répugné. Mais malgré tout ça, elle avait quand même gardé sa faculté à aimer. Et une fois adulte, la dureté, le cynisme, la sécheresse se sont ajoutés à un caractère devenu difficile.
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Tàri Eledwhen
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Tàri Eledwhen


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MessageSujet: Re: Assassin ou marchombre ? : les fiches de personnages   Assassin ou marchombre ?  : les fiches de personnages EmptyDim 4 Jan - 16:25

Et voilà la fiche d'Adanën :


Assassin ou marchombre ?  : les fiches de personnages Adanensaltarocustomph4
Image empruntée à Mercuralis (http://mercuralis.deviantart.com)


Général
+Nom : Saltaro
+Prénoms : Adanën Zernian
+Surnoms : dans son enfance, ses sœurs l’appelaient Danou. Les femmes l'ont surnommé "L'inaccessible" et "L'iceberg"
+Pseudonyme utilisé dans l’aventure : aucun
+Espèce/race : elfe
+Sexe : masculin
+Profession : Maitre Marchombre
+Date de naissance : inconnue
+Lieu de naissance : Faë dans la province d’Alfen
+Âge au début de l’aventure : 33 ans
+Âge à la fin de l’aventure : inconnu
+Pays habité : Empire de Sayanë
+Date/âge du décès : toujours en vie
+Lieu du décès : idem
+Famille :
Mère : Iran Saltaro
Père : Keani Saltaro
Sœurs : Aurëa, Leira et Solan
+Maîtres : l’humain Zoltan Firenze
+Apprentis : Tyra Zenf en quelque sorte

Aspect physique
+Taille : 1,77m
+Poids : 70kg
+Apparence physique générale (carrure) : grand, fin et délié
+Couleur et texture de la peau : peau claire
+Couleur, longueur, texture et coiffure des cheveux : cheveux noirs avec des reflets bleutés, mi-longs et laissés libres
+Visage (sauf les yeux) : traits très fins sans pourtant qu’il paraisse efféminé ni mièvre. Il a les oreilles pointues puisque c’est un elfe
+Couleur et autres particularités de ses yeux : yeux bleu azur
+Qualité de la voix : timbre grave, voix ordinairement calme
+Signes distinctifs dans son langage : comme c’est un érudit, son langage est ordinairement châtié
+Expression favorite : aucune
+Caractères distinctifs ou gestuels : aucun
+Tenue vestimentaire générale : tunique et pantalon bleus tout simples (mais bien coupés, ce qui le met en valeur) serrés par une ceinture de cuir noir ouvragé, ainsi que des bottes souples de cuir noir
+Touche personnelle : aucune
+Mains : il est ambidextre
+Signes particuliers autres : aucun

Caractère
+Qualités : calme, posé, d'une sérénité à toute épreuve, sage et avisé, courageux, bon combattant
+Défauts : trop détaché dans son attitude et ses paroles (ça frôle parfois l'indifférence)
+Peur : il craint la foudre
+Troubles mentaux/comportementaux : aucun
+Autres : il a un sens très élevé de la politesse et de la bienséance

Capacités
+Physiques : il est très souple, rapide, agile et a des réflexes surhumains
+Bonne santé ? excellente
+Magiques : aucune
+Intellectuelles : c’est un érudit
+Artistiques : peinture
+Martiales : archer hors-pair, se sert parfaitement de ses dagues
+Autres : excellent sens de l’orientation, sait escalader n’importe quel mur ou falaise, excellentes facultés de négociations et de persuasion
+Langues parlées : langue commune, elfique
+Points faibles : information tenue secrète

Goûts/préférences
+Amis : Jilano Alhuïn
+Amies : aucune
+Animal de compagnie : aucun
+Loisirs : peinture
+Cachette secrète : aucune
+Amoureux ? Mystère :p
+Ce qu’elle apprécie chez autrui : la politesse, l’honnêteté, l’intelligence, la débrouillardise
+Ce qu’elle déteste chez autrui : la violence et la méchanceté gratuites
+Couleur préférée : bleu
+Boissons préférées : jus de zana
+Saison préférée : le printemps

Cursus professionnel
+Historique de ses compétences acquises : trop nombreuses pour être énumérées
+Ses revenus : inconnus

Péripéties
+Sa plus grande joie/fierté : avoir réussi à prendre son envol
+Sa plus grosse erreur : ce n’est pas vraiment une erreur. Il a juste souvent regretté de ne pas avoir pris d’apprenti
+Évolution du caractère depuis le début de l’histoire : stable
[u]+Biographie :

Aîné d'une fratrie de quatre enfants dans une famille très modeste, le jeune Adanën a dû grandir très vite afin de pouvoir aider à s'occuper de ses trois sœurs, c'est pourquoi la faculté de sourire lui fut toujours étrangère. Très rusé et intelligent, il trouva rapidement à s'employer autour de lui, afin de gagner de quoi venir en aide à sa famille. Les années passèrent, semblables aux autres et laborieuses pour le jeune garçon qui languissait de s'instruire. A l'âge de 8 ans, il décida de prendre des cours de lecture, écriture et calcul auprès d'un homme solitaire qui vivait non loin de là et pour lequel il avait toujours eu une sorte de fascination inexplicable. Une relation complice se tissa entre le jeune elfe, qui s'intensifia au fil du temps. Lorsqu'il eut douze ans, son mentor lui révéla être un marchombre et lui parla de la Voie. Fasciné, le jeune Adanën l'écoutait avec passion et c'est à ce moment qu'il décida que, plus tard, il serait marchombre lui aussi.
Le temps passa, inexorable et le marchombre, poussé par un irrépressible besoin de voir du pays, partit, laissant l'adolescent avec un espoir : celui qu'un jour, un marchombre de l'envergure de Zoltan Firenze accepterait de faire de lui son apprenti. Son mentor parti, la vie du jeune elfe reprit son cours paisible. En journée, il s'occupait de ses sœurs, aidait son père et attendait le soir pour poursuivre ses études qu'il n'avait aucune intention d'abandonner. Il se forgea ainsi une solide capacité de réflexion, une sagesse au dessus de son âge... qu'il ne pouvait, hélas, entrainer avec personne. Les joutes verbales qu'il avait autrefois avec son pygmalion lui manquaient, d'autant plus qu'il n'y avait personne dans son entourage, capable de discuter avec lui de sujets moins triviaux que les récoltes, la mauvaise saison ou le prix des têtes de bétail. Pourtant, malgré sa lassitude et son envie de partir explorer le monde, il restait là, convaincu que c'était sa place.
Il fallut encore quelques années pour qu'il décide que cette vie n'était pas pour lui et qu'il décide de quitter le domicile familial. Il avait vingt ans, il avait soif d'aventures, de grands espaces et de liberté... Embrassant sa famille, il s'en alla avec pour tout bagage un maigre sac de toile. Il avait toujours le secret espoir de finir par retomber sur Firenze... mais malgré ses années d'errance, où, grâce à son intelligence, il put exercer tour à tour plusieurs métiers qui lui évitèrent de mourir de faim, il ne parvint jamais à le retrouver.
Finalement, c'est à l'âge de 22 ans, les frontières ouvertes, il les franchit et alla s'établir à Cardas, la garnison portuaire, non loin du lac Salian dont il aimait contempler les lentes ondulations. La volonté de devenir marchombre ne l'avait pas quitté, il se mit donc à la recherche de la Guilde.
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